Guia jajamaru
TUTORIAL SOBRE EL JAJAMARU


Buenas antes que nada. xD

Pongo esta guía sobre la SP del Jajamaru sin seleccionar una guía de alguna profesión específica ya que ésta SP la usa cualquiera. xD

Pues empecemos con el Jajamaru que de esas tres es la única que hace algo (aunque sinceramente prefiero las SPs de profesión concreta xD).




Para conseguir esta tarjeta de SP tienes que pasar su respectiva aventura. Aparte de que los TS de la aventura serán los más difíciles que hayas visto hasta entonces u_u, necesitas nivel 38 de profesión para usar el Jajamaru, pero merece la pena.

Posee menos ataques de los normales (nueve contando el base), pero en cuanto a estrategia es una SP magnífica. Como depende de cuánto y cuando alcances el nivel 38 de profesión, no puedo dar un lugar exacto donde levear esta SP, pero pensando que te la pongas a nivel 48-53 o cosa así, estaría bien levearle en la Guarida de Fernon 1 y matando los enemigos uno a uno. xD

Esta SP es de elemento fuego (es decir, solamente se puede usar con hada de fuego o sin ninguna hada), pero no todos sus ataques son de elemento fuego, hay algunos sin elemento.


Ataques

Ataque de Shuriken: (nivel 1) ataque básico, se recarga rápido. No consume MP y no tiene elemento.

Salto de Shuriken: (nivel 2) el ataque que ataca a más distancia, afecta al objetivo y a los rivales a su alrededor. Consume 25 MP y no tiene elemento.

Fuego: (nivel 4) uno de los ataques más poderosos del Jajamaru, no hace crítico pero tampoco falla, tiene corta distancia y daña a los enemigos que hay entre el objetivo y tú. Consume 55 MP y es de elemento Fuego.

Caída de bombas: (nivel 6) ataque que daña al objetivo y a los enemigos de su alrededor, además tiene 10% de probabilidad de causar Aturdimiento. Consume 40 MP y es de elemento Fuego.

Invocación de Kamapakun: (nivel 14) el único ataque de área que posee el Jajamaru, algo más potente que el Fuego, con 10% de probabilidad de causar Debilita el poder de defensa. Consume 150 MP y no tiene elemento.

Hacer revelación: (nivel 17) sin duda el mejor ataque del Jajamaru. Invoca a cuatro Enanos Jajamarus de nivel 40 que desaparecen al cabo del tiempo o cuando un enemigo los mata, y que atacan a todo enemigo que ven. Consume 300 MP y es de elemento Fuego.

Técnica del Corazón Vacío: (nivel 20) el último ataque del Jajamaru, sólamente sirve para hacer daños a Namaju, el jefe del Raid Namaju, no afecta a nadie más. Consume 180 MP y no tiene elemento.


Bendiciones para el personaje

Sustituir: (nivel no es una bendición pero es a lo que más se parece xD, te teletransporta cinco casillas hacia adelante, muy útil a la hora de huir o llegar a un sitio corriendo. xD Consume 85 MP y no tiene elemento.

Modo sigiloso: (nivel 11) una de las habilidades que más se usan, también llamada invisibilidad =P, te aporta un estatus que reduce a la mitad tu velocidad pero que te hace invisible durante 50 segundos. Consume 200 MP y no tiene elemento.


Bendiciones negativas para el enemigo

El Jajamaru no tiene ataques que produzcan efectos negativos en el enemigo directamente, solamente ataques que lo producen como efecto secundario.


Mascotas adecuadas

Lobo león (y sus variantes): además de tanquear (ya que el Jajamaru ataca desde lejos), hace bastante daño (el Jajamaru no hace demasiado xD).

Tortuga (de montaña o rocosa): el Jajamaru tiene pocos ataques de área, así que vendrá bien un tanque de elemento agua (nos complementa) y que haga ataques de área, además de esconderse en el caparazón cuando tenga poca vida mientras nosotros atacamos de lejos.

Cerdo (y sus variantes): uno de los mejores que puedes tener, defensa legendaria y de agua para complementar también, lo único malo es que ataque de lejos y por tanto no sirve mucho de tanque.

Pegaso: tiene 25% de probabilidad de causar hemorragia, que vendría perfectamente ya que como he dicho el Jajamaru no tiene demasiado ataque xD, además tanquea de lujo y tiene buen ataque.

PD: no pongo ardillas porque por lo general suelen aturdir, en el caso de esta SP necesitamos aumentar su ofensiva, no paralizar al enemigo. =P De todas formas no digo que no sean útiles.


Información de interés

Tras alcanzar el nivel 20 de profesión puedes seguir subiendo hasta el 99 y optimizar hasta +15. Esta tarjeta no se caracteriza por tener mucho ataque así que aumentárselo sería genial, pero si eres mago o arquero tampoco viene mal descuidar la defensa y resistencia, el HP/MP no es tan necesario ya que es mejor tener defensa a HP, y el Jajamaru en cuanto a MP consume muy poco (de todas formas esta SP no se usa mucho como las de profesión concreta, de hecho yo nunca he visto un Jajamaru con alas xD).

Esta es una tarjeta que hay que usar con la cabeza para sacar todo lo que tiene (que no es poco). Ahora pondré algunos detalles con o sin importancia xD que tiene ésta SP:

  1. Nintendo: Jajamaru es un personaje de unos videojuegos de Nintento de hace ya bastante años en los que el ninja Jajamaru tenía que rescatar a la princesa Sakura (que es, en NosTale, una compañera que se consigue al hacer una aventura de Soraya al tener ciertos ítems y cierto nivel).
     
  2. Sakura: cuando te pones la SP de Jajamaru y tienes como compañera a Sakura, aparecerá sobre tu cabeza un corazón continuamente. xD
     
  3. Unisex: el Jajamaru es igual para chicos y para chicas.
     
  4. Golpes críticos y fallos: el Jajamaru, excepto con ciertos ataques suyos, hace críticos y fallos aunque seas mago.
     
  5. Velocidad de movimiento: el Jajamaru aumenta en +1 tu velocidad de movimiento.
     
  6. Enanos Jajamaru: aquí tenéis la ficha de los Enanos Jajamaru:


MIEMBROS
 
Hipathia -Cabecilla
CONSCIUSS - Representante
Kyon - representante

FAMILIA:
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Valkyrie
UchihaLegend
Sayitaz
Luis-Kof
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